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    棋盘游戏的保留率和游戏时长居榜首

    最近,GameAnalytics, Mobvista旗下的一家手机游戏数据分析公司, 发布了《 2017年手机游戏关键指标分析报告》。该报告基于超过20亿台设备和40多种设备中的数据,全球有000场比赛。该报告根据用户保留率分析了手机游戏市场, 平均游戏时间 每个付费用户的平均收入, 和玩家保留率。样本数据为2016年1月至2017年9月。

    在报告中棋盘游戏分为三个维度:纸牌游戏, 博彩游戏牌友棋牌app, 和棋盘游戏。如果结合起来棋盘游戏的比例应为15。2%仅比动作游戏少。

    从第七天的平均用户保留率来看,博彩游戏, 纸牌游戏, 和桌游占据所有游戏类型的前三名。该报告显示,一般来说, 大部分游戏在第七天的用户保留率约为4%。从报告中 我们可以看到桌游基本上高于10%。

    此外,该报告指出了一个非常有趣的问题:最受欢迎的游戏类型的游戏时间比不受欢迎的游戏类型少三倍,例如, 动作游戏与博彩游戏相比。用外行的话来说有很多人玩动作游戏,但是他只玩了6分钟,然后停止玩了。玩赌博游戏的人数少于动作游戏的人数。但是他的游戏时间是动作游戏的三倍。

    我们也可以从数据中看到赌博游戏和纸牌游戏的平均游戏时间位于前两位。并明显领先于平均水平。前16%的游戏平均每部游戏的时长为11。5分钟,游戏底部16%的游戏每场仅持续约3分钟。这几乎是差距的4倍。

    从付费玩家的平均收入来看,棋盘游戏的表现并不那么迷人。只能计算中位水平。纸牌游戏和赌博游戏分别排名第五和第七。

    在用户粘性方面,象棋和纸牌游戏再次获得了胜利。游戏游戏 纸牌游戏, 和棋盘游戏再次进入前三名。博彩游戏的用户粘性甚至达到15%,这是表现不佳的游戏类型的4倍以上。

    一般来说,全球象棋和纸牌游戏的运营数据非常引人注目。游戏持续时金星棋牌官网唯一下载间和保留率显着领先,尽管付费用户的平均付款金额处于中间水平,但是考虑到大多数棋盘游戏都是休闲模式,这个付款水平相当不错

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